Cahier de bord

Ce cahier de bord a pour but de resumer ce que j'ai fais en cours d'ISN cette annnée.

10/09/2018

Premier cours de l'année! Nous avons abordé les dfférents sujets que nous traiterons tout au long de l'année comme l'Exposé par exemple. Nous avons ensuite commencé par prendre en main le codage HTML et CSS grâce à thimble.

17/09/2018

En ce deuxième cours d'ISN, nous continuons de nous approprier le codage en réalisant le "Projet batman" dont le tutoriel est accéssible depuis le site du lycée prévu pour l'ISN.

24/09/2018

Troisième cours, nous commençons à programmer notre propre site à partir de l'onlet du site du lycéé prévu à cet effet. Nous nous sommes pour la plupart servi du site de Florent Verschelde pour y prendre nos gabarits HTML et CSS.

01/10/2018

Quatrième cours, nous continuons l'élaboration de notre site internet.C'est à partir de ce moment là que nous avons dû choisir nos exposés.

08/10/2018

Cinquième cours, nous commençons à apprendre le language python et à le manipuler petit à petit via le logiciel "Python IDDLE" et grâce à un guide disponible sur le site du lycée.

Par exemple:

											
prénom=input("Comment tu t'appelle")
print("Bonjour "+prénom+"!")																			
											
										

Donnera lieu à un dialogue de ce type :

- comment tu t'appelle ?

-jean

-Bonjour Jean !

15/10/2018

Sixième cours, nous continuons notre apprentissage des bases du python et nous recevons l'aide des professeurs pour mettre en ligne notre site internet via FileZilla! Tous les sites internet des élèves se trouvent sur la rubrique "sites éleves" du site du lycée, ou bien, classés sur ma page A propos.

05/11/2018

Cours de la rentrée des vacances nous reprenons notre activité sur le language python. De plus un ordre est défini pour qu'à chaque cours deux éleves présentent leur éxposé à la classe. Les sujets des exposés ont pour la plupart pour but de nous préparer à ce qui sera abordé en cours.

Exposés du jour:

12/11/2018

Perfectionement sur python

19/11/2018

Perfectionement sur python.

Exposés du jour:

26/11/2018

Perfectionement sur python.

Exposés du jour:

03/12/2018

Perfectionement sur python

Deuxième exemple avec une boucle While:

											
n=input("Donner une table a réciter")
n=int(n)
i=1
l=10
while i<=l :
    print(i,"x",n,"=",i*n)   
    i=i+1
print("la table est finie")

											
										

Donnera lieu à un "dialogue" de ce type :

Donner une table à reciter

-6

1X6=6

2X6=12

3X6=18

4X6=24

5X6=30

6X6=36

7X6=42

8X6=48

9X6=54

10X6=60

La table est finie

Exposés du jour:

10/12/2018

Perfectionement sur python

Troisème exemple avce une boucle For:

											
n=input("Donne une table")
n=int(n)
for i in range(0,11):
	print(i,"x",n,"=",i*n)
	i=i+1
print("C'est terminé.")
																			
											
										

Donnera lieu à un "dialogue" de ce type :

Donner une table à reciter

-6

1X6=6

2X6=12

3X6=18

4X6=24

5X6=30

6X6=36

7X6=42

8X6=48

9X6=54

10X6=60

C'est terminé

Exposés du jour:

07/01/2019

Consttitutuion des groupes pour le projet à réaliser. Je suis avec Arnaud ,Stella et Judith .

14/01/2019

Nous nous sommes réunis avec notre groupe pour réfléchir à notre projet(mettre sur papier des idées, des contraintes, nos envie a chacun pour le jeu etc..) au final à l'issue de cette séance nous avons choisi que nous ferions un jeu de plateforme style Mario Bros.

Exposés du jour:

21/01/2019

Nous nous sommes réunis avec le groupe encore une fois sans les ordinateurs pour commencer à se répartir les tâches, nous avons aussi décider d'utiliser Pygame qui est une bibliotèque qui nous permettra de faire un jeu graphquement plus jolie.

Exposés du jour:

28/01/2019

Nous commmençons à nous mettre sur les ordinateurs et nous nous répartissons les tâches de façcons plus précise.De plus nous établissons notre moyen de communications à savoir un Google Doc.

Exposé du jour:

04/02/2019

Séance un peu "creuse" nous n'arrivons pas a utilisé la bibliotèque Pygame sur python.On continus alors nos recherches sur Python pour le codage du jeu.

Exposés du jour:

11/02/2019

Grace à un PDF sur Pygame et en faisant des recherches sur internet nous continuons notre apprantissage du langage Python nécéssaire a la conception de notre jeu.